
斗地主游戏平台-可扩展多款游戏 包括四大类游戏,斗地主游戏:有疯狂斗地主、四人斗地主两副、普通斗地主、斗地主两副、重庆斗地主、皇嘉斗地主、连线斗地主、QQ双人斗地主、两人无底牌地主;牌类游戏:四人挖坑、单关、掼蛋、疯狂挖坑、黑挖、升级、三打一、炒地皮、锄大地、拱猪、跑得快、红心大战、玉环80分、510K、玉环打通、嵊州105、憋七、双扣、原子、填大坑、红十、四冲、百变双扣、试手气、港式五张(梭哈)、幸运21点、保皇、赢三张(扎金花)、三人挖坑、干瞪眼、跑幺、血战到底、扯旋等牌类游戏;麻将游戏:上海麻将、大庆麻将、疯狂麻将13张、天津麻将、厦门麻将、鑫众麻将等具有浓厚地方文化特色的60余款棋牌游戏,也有棋类游戏:中国象棋、围棋、四国军棋、五字棋等国有特色的传统游戏。
本系统采用C++开发,基于C/S B/S混合结构。
斗地主是一种扑克游戏,玩法简单,对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩,用一副牌共 54 张牌。地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。
配置要求
| 项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
| 支持CPU类型 | Intel、AMD | Intel、AMD |
| CPU主频(MHz) | 500 | 1000 |
| 内存(MB) | 128 | 256 |
| 显卡芯片要求 | 无 | 无 |
| 显卡内存(MB) | 4M | 32M |
| 操作系统 | Windows XP/2000/98 | Windows XP/2000/98 |
| 带宽 | 64Kbps | 512Kbps |
| 最低分辨率(pixel) | 800*600 | 1024*768 |
| 最低色深(bit) | 16bit | 24bit |
| 硬盘空间(MB) | 30M | 30M |
1、由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家农民为另一方。任意一家出完牌后游戏结束。先出完牌的人所代表的一方获胜。
2、发牌:一副牌共54张,每人17张,留3张做底牌,在确定地主(叫牌)之前用户不能看底牌。
3 、叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”、“2分”、“3分”或者“不叫”,后叫牌者只能提升叫牌分数或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的用户为地主;如果有用户叫“3分”则立即结束叫牌,该用户为地主;如果都选择不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4 牌形:
火 箭:即双王(大王和小王)
炸 弹:四张同数值牌(如四个3)。
单 牌:单张牌(如红桃8)。
对 牌:数值相同的两张牌(如红桃8+梅花8)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三张7)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:999+3或QQQ+66
单 顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或78910JQK)。不包括2点和双王。
双 顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:999101010、555666777)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:KKKK+10+5或4444+55+77
5 牌的大小:
火箭为最大牌,可打其他任意牌型的牌,其次是炸弹大,除比自己大的炸弹或火箭外可大其他任意牌型的牌。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行,带的牌不影响大小。
本游戏暂无技能
农民注意配合,卡地主的大牌,放自己人的小牌。大牌是放出小牌,放出多张数牌型的钥匙。
1、基础分:叫牌的底分
2、每出一个炸弹或火箭,翻一倍
3、地主胜:地主得分为2×基础分×倍数。 其余用户各得:-基础分×倍数
4、地主败:地主得分为-2×基础分×倍数。 其余用户各得:土地×倍数
5、地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2
6、其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2
7、逃跑扣分:基础分×倍数×3
8、还没人叫牌时逃跑:扣6分
9、每抢一次地主,翻一倍
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分归胜方。
游戏币游戏中,各个用户的底注和胜负积分的乘积作为各个用户的游戏币胜负结果。其中,用户最大胜负游戏币受顶注限制。













